Concepto de interfaz de iOS, o cómo debería ser iOS

Tal vez sea hora de que Apple tome nota de los conceptos que diseñadores independientes cuelgan en la red, o al menos que hagan caso a este. Joost van der Ree, aspirante a diseñador de interfaces de usuario, presenta su excelente propuesta de cómo debería ser iOS.

A lo mejor no tiene unos mapas en 5D, o un asistente de voz que te haga el desayuno, pero estas son mejoras que realmente hacen el uso de un sistema se diferencie de otro y deje un buenísimo sabor de boca, en parte la razón por la que Windows Phone enamoró a la crítica (sí, pero no a los mercados, adelantándome a los comentarios). Vamos a detallar un poco más la idea de Joost.

Mission Control

Creo que es lo más interesante, ofreciendo un historial de las aplicaciones y sub-historiales dentro de Safari. Con un gesto de abajo hacia arriba tenemos un visor de multitarea como en OS X.



Safari

Basado en los diseños de The Verge, como el diseñador, espero que Apple entre en razón y eliminen los adornos en tonos azulados que tienen. Otra de las cosas quemejora es el evento de double tap, no solo generando un zoom, sino accediendo a modo pantalla completa, aumentando el campo de visión y centrándose más en el objetivo, dando un resultado doblemente bueno.

Iconos dinámicos



Aquí es donde realmente solté un “Wow!” cuando vi el vídeo, la idea es sencilla pero con mucho trabajo y pensamiento detrás para resolver un “problema” que tienen las notificaciones en forma de números en los iconos de aplicaciones: no saber de qué son exactamente o la urgencia que tienen sin tener que abrir completamente la aplicación. El concepto es que el icono sería una “pegatina” (sticker) que se “arrancaría” con un gesto hacia abajo y liberaría una ventana de notificaciones donde se podría ver de qué se trata de manera fácil y rápida.Igualmente se aplica un concepto parecido al anterior pero para previsualizaciones de contenido, al estilo de vista rápida en Finder.

Sin duda ideas geniales.

Fuente:celularis

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